ComfyUI 部署教學:下載、安裝、設定及工作流(2026 最新)
【保姆级】ComfyUI部署教程(下载+安装+配置+工作流,2026最新)
這篇 ComfyUI 部署教學涵蓋下載安裝、模型與插件配置,以及基礎文生圖工作流的搭建。文章列出官方桌面版、Windows 便攜版、手動安裝、comfy-cli 和秋葉整合包,並説明模型檔案的存放目錄及 ComfyUI-Manager 的安裝。最後以 Checkpoint、CLIP 文本編碼、K 採樣器和 VAE 解碼等節點示範提示詞、參數設定、執行及保存工作流。
2026-10-23 12
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简介: ComfyUI 是一款开源节点式AI生成工具,支持图像、视频、音频及3D内容创作。通过拖拽连线组合模型加载、提示词、采样等节点,构建可复用、易修改的工作流,兼容SD1.5、SDXL、Flux、Qwen Image等主流模型。
ComfyUI 是一款开源的节点式 AI 生成工具,用拖拽节点、连线的方式搭建图像、视频、音频和 3D 内容的生成流程。
ComfyUI 把生成过程拆成一个个节点,加载模型、写提示词、采样、解码、保存各占一个节点,连起来就是一条完整工作流。工作流能存成文件反复用,也能导入别人做好的流程,换模型、改参数、改尺寸都不用重新搭。
ComfyUI 支持 Stable Diffusion 1.5、SDXL、SD3.5、Flux.1、Flux.2、Qwen Image、Wan 2.2、LTX-Video 等主流开源模型,图像、视频、音频、3D 都能跑。
ComfyUI下载
ComfyUI 的安装方式分两类,官方版和整合包。官方版由 ComfyUI 官方发布,分桌面版、Windows 便携版、手动安装和 comfy-cli 四种。整合包是第三方把 ComfyUI、Python、PyTorch、常用插件打包好的版本,有的还带常用模型和现成工作流。
ComfyUI 安装包:ComfyUI 官方版+秋葉整合包(模型+入门工作流)
| 下载方式 | 支持系统 | 文件 | 说明 |
| 官方桌面版 | Windows、macOS、Linux | 官网安装包 | 一键安装,自动配好环境,插件自己装 |
| 官方便携包 | Windows | ComfyUI_windows_portable_*.7z | 约 1.4~1.9 GB,按显卡分 NVIDIA/AMD/Intel 版,解压即用 |
| 秋叶整合包(推荐新手) | Windows | 秋叶 ComfyUI 整合包(.7z) | 自带常用插件和绘世启动器,解压即用 |
ComfyUI本地部署(整合包)
1)解压整合包(密码:bilibili-秋葉aaaki):
2)进入解压出来的文件夹,双击启动器程序:
如果发现里面的 ComfyUI 不是最新版,不用重新下载整个整合包,在启动器的版本管理里就能手动切换到最新版:
成功切换后,重新启动就生效了:
3)在启动器里点“一键启动”,等待程序加载。首次启动会检查依赖、初始化环境,命令行窗口里会滚动很多行提示,属正常现象,耐心等待。浏览器会自动打开 ComfyUI 界面;没自动打开就手动访问 http://127.0.0.1:8188,能看到节点画布,说明本地部署完成,可以开始出图了。
ComfyUI配置
1)配置模型(必做)
装好的 ComfyUI 不带绘画大模型,要自己下好模型文件放进去才能出图,本节的资源包为大家整理好了一些常用的。模型统一放在根目录的 models 文件夹下:
不同的模型,要放置在不同的文件夹里,checkpoints 放基础大模型,loras 放风格模型,embeddings 放嵌入词,vae 放解码模型,controlnet 放控制模型。放好后在界面里刷新,节点中就能选到。
例如,anything-v5-PrtRE.safetensors 是资源包里的一个基础大模型,把它放进 checkpoints 目录:
放好之后回到 ComfyUI 界面刷新一下,在模型库的下拉列表里就能找到 anything-v5。点击它,画布上会出现一个“Checkpoint 加载器(简易)”节点(英文是 Load Checkpoint),模型名已经自动填好,配上提示词、点运行,就能用它出图;想换别的,把新模型放进 checkpoints,再在这个下拉里切换即可。
除了基础大模型,资源包里还有其他几类常用模型,按类型对号入座:
| 模型类型 | 常见文件(示例) | 存放目录 | 作用 |
| ControlNet 控制模型 | control_v11p_sd15_canny_fp16.safetensors | models/controlnet | 按参考图的边缘控制构图,常用于照着重绘轮廓 |
| ControlNet 控制模型 | control_v11p_sd15_openpose_fp16.safetensors | models/controlnet | 识别人物骨架,用来固定动作姿势 |
| ControlNet 控制模型 | control_v11p_sd15_depth_fp16.safetensors | models/controlnet | 按深度图控制远近关系,做立体感强的图 |
| ControlNet 控制模型 | control_v11p_sd15_lineart_fp16.safetensors | models/controlnet | 按线稿出图,适合上色和画风转换 |
| ControlNet 控制模型 | control_v11f1e_sd15_tile_fp16.safetensors | models/controlnet | 分块放大和补充细节,常用于高清化 |
| VAE | flux-ae.safetensors | models/vae | 负责图像的编解码,部分大模型需要单独指定 VAE |
2)安装插件管理器(推荐)
导入别人的工作流时,经常提示缺节点,一个个装很麻烦。装一个 ComfyUI-Manager 插件管理器,就能在界面里一键补上缺失的节点和插件,也能查看、更新已装的扩展。
在启动器的版本管理里搜索安装即可,装好重启 ComfyUI,界面里就会出现管理器入口。
ComfyUI基础使用
ComfyUI 的日常操作围绕“连节点、点运行”展开。下面先认识几个常用节点,再看它们之间怎么连,最后用一个最基础的文生图流程走一遍,就能得到一个“文生图”工作流。
1)认识常用节点
在 ComfyUI 里,每个方块就是一个节点,每个节点只负责一件事——加载模型、处理文字、采样生成、保存图片,各管一段。把多个节点用线连起来,组成的就是一条工作流,所以搭 ComfyUI 的过程,本质上就是“挑节点、再连起来”。
节点在添加时是按类别分组的,比如加载器、条件、采样、图像、遮罩等,需要什么就按类别去找:
ComfyUI 内置的节点有一千多个,社区扩展里还能再装几万个。不过日常出图用到的只是其中很少一部分,新手先把下面这几个记住就够了。
| 节点 | 作用 |
| Checkpoint 加载器(简易) | 加载底模,给整条流程提供模型、CLIP 和 VAE |
| CLIP 文本编码 | 把文字转成模型能读懂的提示词,一般用两个,一个放正向、一个放负向 |
| 空 Latent 图像 | 设置出图的宽度、高度和数量,作为采样的起点 |
| K 采样器 | 按提示词一步步去噪,是真正“作画”的地方 |
| VAE 解码 | 把采样得到的 Latent 数据还原成能看的图片 |
| 保存图像 | 把生成的图存到 output 文件夹 |
其余节点不用急着学,等有具体需求(比如换脸、放大、生成视频)再去按类别找对应的就行。
2)节点之间怎么连
连接顺序就是数据流动的顺序,从 Checkpoint 加载器开始:它加载底模后分出 model、CLIP、VAE 三路,model 接给 K 采样器,两路 CLIP 分别接给两个 CLIP 文本编码,VAE 接给 VAE 解码;两个 CLIP 文本编码的输出(正向、负向条件)和空 Latent 图像的初始数据,都接进 K 采样器;K 采样器采完把结果交给 VAE 解码,最后接保存图像节点。
记住一条线:从加载底模开始,把每个节点的输出接到下一个需要的输入,一直到保存图像结束。
3)选底模、写提示词、设参数
先在模型库的下拉列表里找到要用的底模(比如前面放进去的 anything-v5),点一下画布上就会出现对应的加载节点,也可以将它拖进已有的加载器里:
再找到两个 CLIP 文本编码节点,在正向提示词里写想要的内容(比如 1girl, white dress, sunset),在负向提示词里写不想要的(比如 lowres, bad hands)。
在空 Latent 图像节点里设好宽度、高度和出图数量:
在 K 采样器节点里设置迭代步数(一般 20 上下)和 CFG 引导(一般 7 上下),采样器、调度器保持默认即可,想固定画面就在种子(seed)里填一个固定值。
4)点运行,看队列出图、保存
确认节点都连好之后,点顶部的运行(Queue Prompt)按钮,流程会进入右侧队列依次执行:
跑完这一轮,画布上就能看到生成的图,并按保存图像节点的设置存进 ComfyUI 目录下的 output 文件夹:
想固定这套流程,用菜单“保存”把工作流存成 .json 文件,下次打开直接调用;想复现同一张图,记下这次的种子值就行。别人分享的工作流常以一张成品图或 .json 文件给出,把它拖进画布就能还原,想换玩法时用这个方式最省事。
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