玩家或要苦等三年:RTX 60 顯示卡或延至 2028 年推出
游戏玩家准备苦等三年 RTX 60显卡要拖到2028年才会发布
行業爆料指 NVIDIA RTX60 系列大概率延至 2028 年發布,消費級顯示卡換代週期或拉長至約三年。NVIDIA 8 月單季數據中心營收達 890 億美元,佔總營收 962 億美元的 92.5%;AI 算力業務優先獲配研發資源及儲存晶片產能,遊戲顯示卡資源因而受壓。
PC 玩家早已习惯的两年一换显卡节奏,正在慢慢被打破。回看 NVIDIA 过往的产品节奏,RTX30 系列 2020 年登场、RTX40 系列 2022 年更新、RTX50 系列在 2025 年初面世,迭代周期基本维持在两年出头。但近期行业爆料显示,RTX60 系列大概率推迟至 2028 年发布,AMD 的 RDNA5 也传出类似延期消息,如果传闻属实,消费级显卡的换代周期将拉长到三年左右。

造成这一变化最核心的推手,就是 AI 产业的爆发。从 NVIDIA 最新财报不难看出,数据中心业务已经成为绝 对主力,8 月单季数据中心营收 890 亿美元,占到总营收 962 亿美元的 92.5%,游戏业务早已不再是营收支柱。大量研发资源、存储芯片产能优先倾斜给 AI 算力业务,留给消费级游戏显卡的资源自然被压缩。

玩家本身的升级意愿,也在持续走低。根据 TechSpot 的基准测试,在不开启帧生成的原生游戏环境下,RTX5080 对比 RTX4080 Super,1440p 分辨率平均提升仅 4%,4K 分辨率提升也只有 11%。虽然这一组数据不能代表整个 RTX50 系列的水平,但足以说明,新一代显卡原生帧数提升幅度有限,很难打动手里还有旧卡的玩家掏钱换新。与此同时,核显的性能进步明显,Intel 锐炫 B390、AMD Radeon 8060S、NVIDIA RTX Spark 等新品,已经摆脱了 “只能亮机” 的标签。

核显的进步,直接挤压了入门独立显卡的市场。轻薄本、Mini PC 以及入门游戏设备,依靠一颗性能够用的 SoC 就能完成图形输出,省去独显带来的额外成本、功耗和散热压力。AMD 的产品策略也能印证这个趋势,RDNA4 的最高端型号 RX9070 系列,主打主流和中高端市场,没有硬冲旗舰对位竞争。可以看出,GPU 厂商不再执着于每一代铺满全部价位段,而是更看重产品定位、投入产出的回报,游戏显卡的迭代逻辑已经彻底改变。
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