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數毛社:索尼 PS5 超解像技術 QSSR 面臨適配挑戰,舊作遊戲支援範圍仍待確認

数毛社:索尼 PS5 超分技术 QSSR 存适配挑战,旧作游戏支持范围仍待确认

AI 導讀

數毛社指出,索尼 PS5 標準版的 AI 超解像技術 QSSR 能否支援已發售遊戲,仍受 SDK 版本限制,舊作的支援範圍尚待確認。若 QSSR 不支援舊版 SDK,開發商或須遷移已發售遊戲並進行適配,移植及質素保證工作可能需數週。PSSR 可透過集中式程式庫支援使用舊版 SDK 的遊戲並提供統一開關,QSSR 則沒有同類程式庫。

正文

IT之家 10 月 10 日消息,数毛社(Digital Foundry)昨日(10 月 9 日)发布视频,指出适用于 PlayStation 5 标准版的 AI 超分技术 QSSR 能否适配已发售游戏,仍受 SDK 版本限制。

IT之家曾于 10 月 2 日报道,索尼面向标准版 PlayStation 5 游戏主机,推出快速光谱超分辨率(Quick Spectral Super Resolution,QSSR),和索尼 PlayStation 5 Pro 上使用的 PSSR 类似,可以提升输出画面的清晰度。

索尼互动娱乐(SIE)图形研发首席工程师 Daniel Craig 此前称,只需少量调整,旧游戏就能适配 QSSR。不过数毛社的 Richard Leadbetter 随后提出,目前 QSSR 的适配挑战主要在于旧游戏是否必须升级 SDK,以及它能否像 PSSR 一样通过统一机制启用。

Leadbetter 认为如果 QSSR 不支持旧版 SDK,开发商就可能需要把已发售游戏迁移到较新的 SDK,再为 QSSR 做适配。如果需要移植和质量保证,开发商可能投入数周处理。对已发售数年、商业表现一般的单机游戏,这项投入可能影响是否推出更新。

此外 PSSR 可通过集中式库加入使用旧版 SDK 的游戏,并提供统一开关;QSSR 缺少同类集中式库,因此可能无法沿用相同的接入方式。

來源:IT之家 · ithome.com