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熱點事件持續更新

動畫影格時長與循環取樣教學

1 篇報道1 個報道來源3 小時前更新

先了解這件事

AI 綜述

2026年10月30日,DEV Community刊出一篇教學,示範如何按每個動畫影格各自的時長,把經過時間換算為循環中的影格索引。教學以時長為 [100, 150, 250] 毫秒的三格動畫説明:循環總長為 500 毫秒,經過 500 毫秒時索引回到第 0 格。程式亦會處理負時間,並拒絕非正數的影格時長。教學另提醒,遊戲事件須按時間軸獨立檢測,避免更新步長過大時略過短影格。

AI 根據報道生成 · 3 小時前更新

報道時間線

沿着報道,瞭解事件的不同側面。

10月30日
  1. DEV Community
    如何為每個動畫影格設定不同時長並取樣循環

    這篇教學示範如何按各動畫影格的時長,將經過時間映射至循環中的影格索引。以 [100, 150, 250] 毫秒為例,循環長 500 毫秒,500 毫秒時回到第 0 格;程式亦處理負時間,並拒絕非正數時長。教學提醒,遊戲事件應另按時間軸檢測,避免更新步長過大而跳過短影格。

本事件熱度走勢

當前熱度 9·可比範圍峯值 10(10月30日 09:00)·近 24 小時可比範圍變化 –

02.557.51010月30日09:0010月30日10:0010月30日10:0010月30日11:00

趨勢僅比較持續完整觀測到的相同主體,範圍可能小於當前熱度統計。移動指針或點擊圖表查看每小時熱度;鍵盤可用左右方向鍵切換。