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Epic 擴大生成式 AI 開發應用

2 篇報道2 個報道來源3 小時前更新

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AI 綜述

2026年10月29日15:15,IT之家報道,Epic 確認進一步擴大生成式 AI 的應用,涵蓋《堡壘之夜》、虛幻編輯器及虛幻引擎 6,並會使用 AI 開發虛幻引擎的程式碼和功能。高管瓦斯默表示,工程師毋須親自編寫大部分程式碼,但仍會指導 AI,透過反覆協作開發功能,並控制引擎的記憶體佔用、效能和擴展能力。他稱,公司更擔心開發進度落後,而非外界對 AI 的質疑,並主張公開做法、分享經驗及採用當時最好的工具。15:34,新浪科技再報道 Epic 將擴大生成式 AI 在《堡壘之夜》及虛幻引擎 6 開發中的應用;瓦斯默稱工程師仍會指導 AI 工具、反覆協作,並把關引擎架構、記憶體佔用、效能和擴展能力。

AI 根據報道生成 · 3 小時前更新

報道時間線

沿着報道,瞭解事件的不同側面。

10月29日
  1. 新浪科技
    Epic 高管瓦斯默稱,公司更擔心開發進度落後,而非外界對 AI 的質疑

    Epic Games 確認會擴大生成式 AI 的應用,涵蓋《堡壘之夜》及虛幻引擎 6 的開發。瓦斯默稱,工程師不再需要親自編寫大部分程式碼,但仍會指導 AI 工具,並與 AI 反覆協作,把關引擎架構、記憶體佔用、效能和擴展能力。相比外界對 AI 的質疑,Epic 更擔心開發進度落後的風險。

  2. IT之家
    Epic 高管瓦斯默稱,相比外界對 AI 的質疑,公司更擔心開發進度落後的風險

    Epic 確認將進一步擴大生成式 AI 的應用,涵蓋《堡壘之夜》、其虛幻編輯器及虛幻引擎 6,並使用 AI 開發虛幻引擎的程式碼和功能。瓦斯默表示,工程師毋須親自編寫大部分程式碼,但仍會指導 AI,透過反覆協作開發功能,同時控制引擎的記憶體佔用、效能和擴展能力。他稱 Epic 更擔心開發進度落後的風險,並主張公開做法、分享經驗及採用當時最好的工具。

本事件熱度走勢

當前熱度 28·可比範圍峯值 29(10月29日 17:00)·近 24 小時可比範圍變化 –

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