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雲端遊戲與 AI 或改變傳統主機市場

1 篇報道1 個報道來源2 小時前更新

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AI 綜述

2026年10月14日,IT之家援引彭博社報告稱,雲端遊戲普及,加上 AI 提高遊戲硬件要求,或令傳統遊戲主機失去大眾消費市場地位。報告預測,雲端遊戲市場到 2035 年將達 380 億美元,微軟 XBOX 雲端遊戲將維持約 40% 市場份額。報告亦預計,本世紀 20 年代末 GPU 算力供給將超過需求,算力價格下降可改善雲端遊戲營運商的成本效益。

AI 根據報道生成 · 2 小時前更新

報道時間線

沿着報道,瞭解事件的不同側面。

10月14日
  1. IT之家
    彭博社報告:雲端遊戲與 AI 或將終結傳統遊戲主機

    彭博社報告預測,雲端遊戲普及及 AI 提高遊戲硬件要求,或令傳統遊戲主機失去大眾消費市場地位。雲端遊戲市場預計到 2035 年達 380 億美元,微軟 XBOX 雲端遊戲將維持約 40% 市場份額。本世紀 20 年代末 GPU 算力供給預計超過需求,算力價格下降可改善雲端遊戲營運商的成本效益。

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