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Qwen 3.8 27B 從權重辨認遊戲

1 篇報道1 個報道來源3 小時前更新

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AI 綜述

2026年11月4日,Simon Willison 在手提電腦上測試 Qwen 3.8 27B。測試沿用論文提供的提示詞,要求模型不使用工具,也不執行程式碼,並測試模型能否僅憑神經網絡原始權重辨認遊戲。結果顯示,模型辨認出 Pac-Man、Pong 和 Breakout,但未能辨認 Freeway。其中,Pac-Man 測試耗時 46m 12s,使用 43,506 reasoning tokens。

AI 根據報道生成 · 2 小時前更新

報道時間線

沿着報道,瞭解事件的不同側面。

11月4日
  1. Simon Willison
    Qwen 3.8 27B 在筆電上從模型權重辨認出三款遊戲

    Simon Willison 在筆電測試 Qwen 3.8 27B,模型僅憑神經網絡原始權重辨認出 Pac-Man、Pong 和 Breakout,未能辨認 Freeway。測試沿用論文提供的提示詞,要求模型不使用工具或執行程式碼;Pac-Man 測試耗時 46m 12s,使用 43,506 reasoning tokens。

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