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《Buckshot Roulette》與 Godot 的開發及銷售

1 篇報道1 個報道來源2 小時前更新

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AI 綜述

2026 年 10 月 18 日的報道回顧《Buckshot Roulette》的開發及銷售。愛沙尼亞獨立開發者 Mike Klubnika 選用免費、開源的 Godot,而非 Unity 或 Unreal 製作這款 3D 恐怖遊戲。報道指出,Godot 小巧、以場景為本,讓他在數月內完成遊戲,並可在 itch.io 免付版税持續迭代。Steam 版推出後兩週內據報售出 100 萬份;截至 2024 年 12 月,累計售出 400 萬份。

AI 根據報道生成 · 1 小時前更新

報道時間線

沿着報道,瞭解事件的不同側面。

10月18日
  1. DEV Community
    Buckshot Roulette 為何選用 Godot:400 萬份桌上恐怖遊戲背後的免費引擎

    愛沙尼亞獨立開發者 Mike Klubnika 選用免費、開源的 Godot,而非 Unity 或 Unreal 製作《Buckshot Roulette》,以小巧、場景式引擎在數月內完成 3D 恐怖遊戲,並可在 itch.io 免付版税持續迭代。Steam 版兩週內據報售出 100 萬份,至 2024 年 12 月已售出 400 萬份。

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