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Hooked 網絡釣魚識別遊戲參賽與賽後反思
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AI 綜述
作者獨自使用 Claude 和 Claude Code,在 24 小時內打造網絡釣魚識別遊戲 Hooked,並帶作品參加 HackGB 2026;報道稱作品未能在任何組別獲獎。遊戲面向中學生,以 15 條仿真的短訊、私訊及電郵作訓練素材,讓學生辨識網絡釣魚,並提供逐題解説和課堂即時作答儀錶板。賽後,作者反思參賽前應先閲讀評分準則,並優先打造令人印象深刻的特色。報道交代了作品的開發方式、訓練內容、參賽結果及作者的賽後檢討。
AI 根據報道生成 · 2 小時前更新
最新進展10月20日 06:30
最新報道指出,Hooked 未能在 HackGB 2026 的任何組別獲獎,作者並分享賽後反思。報道時間線
沿着報道,瞭解事件的不同側面。
10月20日
- DEV CommunityHooked:我獨自用 24 小時打造網絡釣魚識別遊戲,落敗後學到的事
作者獨自使用 Claude 和 Claude Code,在 24 小時內打造網絡釣魚識別遊戲 Hooked,但未能在 HackGB 2026 贏得任何組別。遊戲以 15 條仿真短訊、私訊及電郵訓練中學生辨識網絡釣魚,並提供逐題解説和課堂即時作答儀錶板;作者反思,參賽前應先閲讀評分準則,優先打造令人印象深刻的特色。
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