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Hooked 網絡釣魚識別遊戲參賽與賽後反思

1 篇報道1 個報道來源2 小時前更新

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AI 綜述

作者獨自使用 Claude 和 Claude Code,在 24 小時內打造網絡釣魚識別遊戲 Hooked,並帶作品參加 HackGB 2026;報道稱作品未能在任何組別獲獎。遊戲面向中學生,以 15 條仿真的短訊、私訊及電郵作訓練素材,讓學生辨識網絡釣魚,並提供逐題解説和課堂即時作答儀錶板。賽後,作者反思參賽前應先閲讀評分準則,並優先打造令人印象深刻的特色。報道交代了作品的開發方式、訓練內容、參賽結果及作者的賽後檢討。

AI 根據報道生成 · 2 小時前更新

報道時間線

沿着報道,瞭解事件的不同側面。

10月20日
  1. DEV Community
    Hooked:我獨自用 24 小時打造網絡釣魚識別遊戲,落敗後學到的事

    作者獨自使用 Claude 和 Claude Code,在 24 小時內打造網絡釣魚識別遊戲 Hooked,但未能在 HackGB 2026 贏得任何組別。遊戲以 15 條仿真短訊、私訊及電郵訓練中學生辨識網絡釣魚,並提供逐題解説和課堂即時作答儀錶板;作者反思,參賽前應先閲讀評分準則,優先打造令人印象深刻的特色。

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