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《The Witness》自訂引擎與開發歷程

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AI 綜述

Jonathan Blow 和 Thekla 為《The Witness》打造自訂 C++ 遊戲引擎,配合作品的設計方向:採用無文字教學,讓玩家在區域之間沒有載入畫面的開放島嶼中探索,並把環境細節設計成謎題線索。遊戲約有 650 個謎題,開發歷時逾七年。開發期間,團隊放棄 PS3 和 Xbox 360 版本;作品最終於 2016 年 1 月 26 日在 Windows 和 PlayStation 4 推出。

AI 根據報道生成 · 2 小時前更新

報道時間線

沿着報道,瞭解事件的不同側面。

10月19日
  1. DEV Community
    《The Witness》為何押注自訂引擎:650 個無字謎題背後的 C++ 技術堆疊

    Jonathan Blow 和 Thekla 為《The Witness》打造自訂 C++ 遊戲引擎,以實現無文字教學、沒有區域間載入畫面的開放島嶼,以及把環境細節設計成謎題線索。遊戲約有 650 個謎題,開發逾七年,團隊放棄 PS3 和 Xbox 360 版本,最終於 2016 年 1 月 26 日在 Windows 和 PlayStation 4 推出。

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