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熱點事件持續更新

Godot 4 溶解與傳送效果 Shader 教學

1 篇報道1 個報道來源3 小時前更新

先了解這件事

AI 綜述

2026 年 10 月 22 日,DEV Community 發表一篇 Godot 4 教學,示範如何製作 2D 溶解 Shader。文章以噪聲和閾值令精靈逐步消失,並在溶解邊緣加入發光效果,説明一般溶解視覺的製作方式。文章亦提供另一個適合像素畫的版本,讓效果邊緣保持清晰,並配合較低幀率的動畫呈現傳送效果。就目前報道而言,內容涵蓋一般溶解及像素畫傳送兩種呈現方式,報道未提及其他後續進展。

AI 根據報道生成 · 3 小時前更新

報道時間線

沿着報道,瞭解事件的不同側面。

10月22日
  1. DEV Community
    Godot 4 如何製作帶發光燒蝕邊緣的溶解 Shader,並為像素畫加入傳送效果

    文章示範如何在 Godot 4 製作 2D 溶解 Shader,以噪聲和閾值讓精靈逐步消失,並在溶解邊緣加入發光效果。另提供適合像素畫的版本,讓邊緣保持清晰,並配合較低幀率的動畫呈現傳送效果。

本事件熱度走勢

當前熱度 9·可比範圍峯值 10(10月22日 21:00)·近 24 小時可比範圍變化 –

02.557.51010月22日21:0010月22日22:0010月22日22:0010月22日23:00

趨勢僅比較持續完整觀測到的相同主體,範圍可能小於當前熱度統計。移動指針或點擊圖表查看每小時熱度;鍵盤可用左右方向鍵切換。