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2D角色動畫穩定貼地定位方法
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AI 綜述
2026年11月4日,DEV Community 的文章討論動畫影格透明邊界不一致時,2D角色如何保持穩定貼地。逐格將圖片置中裁切,會令角色看起來上下跳動。文章建議改以每格都具相同意義的錨點定位,令錨點維持在同一世界座標;以支撐腳接觸地面為例,記錄各影格的錨點座標,再據此計算繪製位置。文章亦建議播放動畫,檢查腳部接觸地面的效果,並把配件分開檢查。
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最新進展11月4日 08:54
文章建議以各影格共通錨點固定世界座標,並檢查腳部接觸效果及配件。報道時間線
沿着報道,瞭解事件的不同側面。
11月4日
- DEV Community動畫影格邊界不同時,如何讓 2D 角色保持穩定貼地
動畫影格的透明邊界不同,逐格置中裁切後的圖片會令角色看起來上下跳動;以每格都有相同意義的錨點定位,可令錨點保持在同一世界座標。文章以支撐腳接觸地面為例,説明如何記錄錨點座標及計算繪製位置,並建議播放檢查腳部接觸效果,同時分開檢查配件。
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