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熱點事件持續更新

2D角色動畫穩定貼地定位方法

1 篇報道1 個報道來源3 小時前更新

先了解這件事

AI 綜述

2026年11月4日,DEV Community 的文章討論動畫影格透明邊界不一致時,2D角色如何保持穩定貼地。逐格將圖片置中裁切,會令角色看起來上下跳動。文章建議改以每格都具相同意義的錨點定位,令錨點維持在同一世界座標;以支撐腳接觸地面為例,記錄各影格的錨點座標,再據此計算繪製位置。文章亦建議播放動畫,檢查腳部接觸地面的效果,並把配件分開檢查。

AI 根據報道生成 · 3 小時前更新

報道時間線

沿着報道,瞭解事件的不同側面。

11月4日
  1. DEV Community
    動畫影格邊界不同時,如何讓 2D 角色保持穩定貼地

    動畫影格的透明邊界不同,逐格置中裁切後的圖片會令角色看起來上下跳動;以每格都有相同意義的錨點定位,可令錨點保持在同一世界座標。文章以支撐腳接觸地面為例,説明如何記錄錨點座標及計算繪製位置,並建議播放檢查腳部接觸效果,同時分開檢查配件。

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