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遊戲角色對話設計重視反應時機
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先了解這件事
AI 綜述
遊戲角色對話設計的重點不只是記錄發生過的事件,還要按相關性、優先次序及時效,決定何時呈現哪項反應。報道提到,《Hades》更新紀錄列出調整部分事件的對話優先次序,並修正特定致謝未觸發的問題。文章亦建議設計者分開管理事件是否符合觸發條件,以及相關反應是否已送出,並測試事件碰撞、對話中斷和重複致謝等情況。
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最新進展10月30日 07:49
《Hades》更新紀錄提及調整部分事件的對話優先次序,並修正特定致謝未觸發的問題。報道時間線
沿着報道,瞭解事件的不同側面。
10月30日
- DEV Community遊戲角色即使記得一切,仍須選擇先説甚麼
遊戲角色對話設計不只要記錄事件,還要按相關性、優先次序及時效,決定何時呈現哪項反應。Hades 更新紀錄提及調整部分事件的對話優先次序,亦修正特定致謝未觸發的問題。設計者可分開管理事件是否符合觸發條件,以及反應是否已送出,並測試事件碰撞、對話中斷和重複致謝。
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