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Infinite 將即時音訊分析接入 GLSL shader

1 篇報道1 個報道來源2 小時前更新

先了解這件事

AI 綜述

2026年10月24日的報道介紹,Infinite 透過 Audio Analyze 與 Field Pixel,讓用戶將即時音訊分析結果接入 GLSL shader,製作隨音樂變化的即時視覺效果。Audio Analyze 可計算 8-band FFT 頻譜、RMS 音量及瞬態起音能量,並將頻段數據傳送至 shader 參數。報道所述的流程把即時音訊分析數據用作 shader 參數,製作隨音樂變化的視覺效果;分析內容包括頻譜、音量及瞬態起音能量。

AI 根據報道生成 · 2 小時前更新

報道時間線

沿着報道,瞭解事件的不同側面。

10月24日
  1. DEV Community
    Infinite 中編寫音訊反應式 GLSL shader,製作即時視覺效果

    Infinite 透過 Audio Analyze 與 Field Pixel,讓用戶將即時音訊分析結果接入 GLSL shader,生成隨音樂變化的視覺效果。Audio Analyze 可計算 8-band FFT 頻譜、RMS 音量及瞬態起音能量,並將頻段數據傳至 shader 參數。

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