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Mana 探討遊戲 AI 與 VM 的分工
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AI 綜述
2026年10月25日,DEV Community 發表 Mana 腳本設計筆記第二部分,討論遊戲 AI 有多少工作應交由執行環境處理。報道指出,Mana 將遊戲 AI 動作的中斷與續行交由 VM 管理,並按優先級保留執行狀態。Actor 恢復執行後是否沿用原有行為,仍須由遊戲邏輯判斷;VM 不會代替角色決定在新情況下應採取的行動。執行方式方面,Mana 由 VM 輪流推進各 Actor,以協作式偽並行執行,而非為每個 Actor 建立專用執行緒。
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最新進展10月25日 22:46
Mana 由 VM 輪流推進各 Actor,以協作式偽並行執行,不為每個 Actor 建立專用執行緒。報道時間線
沿着報道,瞭解事件的不同側面。
10月25日
- DEV CommunityMana 腳本設計筆記:遊戲 AI 有多少應由執行環境處理?(第二部分)
Mana 將遊戲 AI 動作的中斷與續行交由 VM 管理,並按優先級保留執行狀態。Actor 恢復執行後是否仍應沿用原有行為,仍須由遊戲邏輯判斷;VM 不會替角色決定新情況下應採取的行動。Mana 由 VM 輪流推進各 Actor,實現協作式偽並行執行,而非為每個 Actor 建立專用執行緒。
本事件熱度走勢
當前熱度 9·可比範圍峯值 10(10月25日 23:00)·近 24 小時可比範圍變化 –
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