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AI開發《不問凡塵》上線三週表現

1 篇報道1 個報道來源5 小時前更新

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AI 綜述

《不問凡塵》由約20人團隊依託火山引擎模型及雲服務,歷時9個月開發並上線,整體製作成本約為傳統製作的1/3。團隊使用 Seedance、Seedream 和 Seed TTS 製作影片、圖像及語音資產,再透過圖層、狀態機及玩家輸入接入互動,並以 TRAE 和 Agent 工作流自動化研發流程。報道稱,作品上線僅三週,Steam 好評率達87%,玩家超過26萬,預估流水近千萬元。

AI 根據報道生成 · 2 小時前更新

報道時間線

沿着報道,瞭解事件的不同側面。

10月29日
  1. 雷鋒網
    約20人團隊用9個月以AI打造《不問凡塵》,吸引逾26萬玩家體驗

    《不問凡塵》由約20人團隊依託火山引擎的模型與雲服務,用9個月完成開發上線,整體製作成本約為傳統製作的1/3。上線僅三週,作品在 Steam 的好評率達87%,預估流水近千萬元,玩家超過26萬。團隊用 Seedance、Seedream 和 Seed TTS 生產影片、圖像及語音資產,再以圖層、狀態機和玩家輸入接入互動,並透過 TRAE 與 Agent 工作流自動化研發流程。

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