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Recursive 發布 Flint,vLLM 提供首日支援
2 篇報道2 個報道來源2 小時前更新
先了解這件事
AI 綜述
2026年10月21日,vLLM官方博客稱,vLLM從首日起支援Recursive的Flint,NVFP4及BF16 checkpoint均可在單張GPU上運行;單張GB200在100K tokens上下文下,單請求端到端解碼速度約為485 tokens/s。2026年10月22日,Techmeme報道Recursive發布Flint,稱它是開放權重、40B參數的編碼模型,由Recursive的Eureka Machine AI系統協助開發,該系統自動化了大部分開發工作。兩篇報道的日期次序與「從首日起支援」的説法存在時間上的不一致:vLLM支援報道日期早於發布報道;報道沒有進一步解釋這一點。
AI 根據報道生成 · 2 小時前更新
最新進展10月22日 00:35
vLLM稱從首日起支援Flint;單張GB200在100K tokens上下文下,單請求解碼速度約為485 tokens/s。事件進展
2 個進展
- 10月22日 00:35 · 1 篇報道Recursive 發佈 Flint 編碼模型Techmeme:Recursive 發佈 Flint:由 Eureka Machine AI 系統協助開發的開放權重 40B 參數編碼模型
- 10月21日 08:00 · 1 篇報道vLLM 為 Flint 提供首日支援vLLM 官方博客:vLLM 為 Recursive 的 Flint 提供首日支援
報道時間線
沿着報道,瞭解事件的不同側面。
10月22日
- TechmemeRecursive 發佈 Flint:由 Eureka Machine AI 系統協助開發的開放權重 40B 參數編碼模型
Recursive 發佈 Flint,這是一款開放權重、40B 參數的編碼模型。Flint 由 Recursive 的 Eureka Machine AI 系統協助開發,該系統自動化了大部分開發工作。
10月21日
- vLLM 官方博客vLLM 為 Recursive 的 Flint 提供首日支援
vLLM 從首日起支援 Recursive 的 Flint,NVFP4 與 BF16 checkpoint 均可在單張 GPU 上運行。單張 GB200 在 100K tokens 上下文下,單請求端到端解碼速度約為 485 tokens/s。
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還沒有足夠的連續觀測數據,暫不繪製趨勢。