熱點事件持續更新
按停留時間計算循環動畫影格
1 篇報道1 個報道來源3 小時前更新
先了解這件事
AI 綜述
DEV Community 於 2026 年 11 月 1 日刊出一個不依賴特定遊戲引擎的範例,説明如何按各影格的停留時間及動畫已經過時間,判定循環動畫目前應顯示的影格。示例有三個影格,停留時間依次為 100 ms、200 ms 及 100 ms;累計 400 ms 後,動畫回到第 0 格。報道亦指出,長時間更新期間可能略過影格;被略過影格的事件須另外處理。
AI 根據報道生成 · 3 小時前更新
最新進展11月1日 07:07
範例列出三格的停留時間,並指出略過影格事件須另外處理。報道時間線
沿着報道,瞭解事件的不同側面。
11月1日
- DEV Community如何按各影格的不同停留時間找出動畫目前影格
這個與遊戲引擎無關的範例,以各影格的停留時間及已經過時間計算循環動畫目前應顯示的影格。三影格分別停留 100 ms、200 ms 和 100 ms,累計 400 ms 後回到第 0 格;長時間更新期間略過的影格事件則須另外處理。
本事件熱度走勢
當前熱度 9·可比範圍峯值 10(11月1日 08:00)·近 24 小時可比範圍變化 –
趨勢僅比較持續完整觀測到的相同主體,範圍可能小於當前熱度統計。移動指針或點擊圖表查看每小時熱度;鍵盤可用左右方向鍵切換。