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Three.js 樹木 LOD 實測未提升 FPS
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AI 綜述
2026年10月26日的報道介紹一項 Three.js 場景實測,場景包含1,600棵樹。採用 Mesh LOD 後,提交三角形數由1,032,193降至193,921;再以8-view或16-view Impostor替換遠處樹木,數量進一步降至96,247。報道比較四種方案,畫面間隔均約為16.7 ms,未觀察到FPS提升。16-view圖集的基礎數據量是8-view的兩倍,但卡片數及提交三角形數沒有變化。
AI 根據報道生成 · 50 分鐘前更新
最新進展10月26日 15:22
Impostor 將提交三角形數降至96,247,但四種方案均未觀察到FPS提升。報道時間線
沿着報道,瞭解事件的不同側面。
10月26日
- DEV CommunityThree.js 中 1,600 棵樹的 Mesh LOD 與 8/16 視角 Impostor 實測
Three.js 的 1,600 棵樹實驗顯示,Mesh LOD 將提交三角形數由 1,032,193 降至 193,921;以 8-view 或 16-view Impostor 替換遠處樹木後,數量進一步降至 96,247。四種方案的畫面間隔均約為 16.7 ms,未觀察到 FPS 提升。16-view 圖集的基礎數據量是 8-view 的兩倍,但卡片數和提交三角形數不變。
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還沒有足夠的連續觀測數據,暫不繪製趨勢。