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Three.js 地形散佈的效能與聚集問題
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AI 綜述
2026年10月25日,DEV Community 刊出一篇 Three.js 地形散佈文章,作者比較七種散佈路徑,並以先處理點位懸浮、再面對聚集問題為討論脈絡。報道指出,普通射線投射與 BVH 取得相同點位,但兩者都無法解決點位聚集。在 10,000 點測試中,BVH 把普通向下射線投射的中位放置時間,由 2,047.9 ms 降至 10.2 ms。報道顯示,放置速度提升並未改變點位,也沒有消除聚集問題。
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最新進展10月25日 14:28
10,000 點測試顯示,BVH 將中位放置時間降至 10.2 ms,但未解決點位聚集。報道時間線
沿着報道,瞭解事件的不同側面。
10月25日
- DEV CommunityThree.js 地形散佈:先解決懸浮,再處理聚集
作者以 Three.js 比較七種地形散佈路徑,指出普通射線投射與 BVH 得到相同點位,但兩者都不能解決點位聚集。10,000 點測試中,BVH 將普通向下射線的中位放置時間由 2,047.9 ms 降至 10.2 ms。
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