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Three.js 地形散佈的效能與聚集問題

1 篇報道1 個報道來源2 小時前更新

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AI 綜述

2026年10月25日,DEV Community 刊出一篇 Three.js 地形散佈文章,作者比較七種散佈路徑,並以先處理點位懸浮、再面對聚集問題為討論脈絡。報道指出,普通射線投射與 BVH 取得相同點位,但兩者都無法解決點位聚集。在 10,000 點測試中,BVH 把普通向下射線投射的中位放置時間,由 2,047.9 ms 降至 10.2 ms。報道顯示,放置速度提升並未改變點位,也沒有消除聚集問題。

AI 根據報道生成 · 2 小時前更新

報道時間線

沿着報道,瞭解事件的不同側面。

10月25日
  1. DEV Community
    Three.js 地形散佈:先解決懸浮,再處理聚集

    作者以 Three.js 比較七種地形散佈路徑,指出普通射線投射與 BVH 得到相同點位,但兩者都不能解決點位聚集。10,000 點測試中,BVH 將普通向下射線的中位放置時間由 2,047.9 ms 降至 10.2 ms。

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