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DEV Community· Max Quimby·· 2 小時前精選AI 評分77

DeepSeek 以模型與搜尋 API 定價改變 AI 搜尋成本格局

DeepSeek Just Repriced the Search Stack

AI 導讀

DeepSeek 本週更新 V4.1 Flash 1017,並推出 Search & Fetch API,文章將兩者視為模型推理與網頁搜尋兩線價格競爭的一部分。

推薦理由

文章把 V4.1 Flash 1017 的模型成本與 Search & Fetch API 定價並列,呈現 DeepSeek 如何從模型推理和網頁搜尋兩端改變 AI 開發者的成本結構。

正文 · 繁體中文

DeepSeek 剛為搜尋技術堆疊重新定價

DeepSeek 本週推出了兩項新功能,單看任何一項都值得報道。兩者合起來,則顯示出一套業界尚未完全消化的定價策略。

📖 前往 ComputeLeap 閲讀附有圖表及嵌入來源的完整版本 →

首先是 V4.1 Flash 1017 更新——DeepSeek 自家的模型卡將它標示為「小幅更新」——但 11 項已公佈的基準測試成績全部有所提升。Terminal-Bench 4.0 從 31.2% 升至 42.3%。DeepSWE v1.1 達到 77%,水平與 GPT-5.6 Sol 相若,輸出價格卻只有大約十六分之一。五位 YouTube 創作者在 24 小時內各自報道了這項更新。「小幅」這個標籤實在有點名不副實。

其次,DeepSeek 悄然推出了 Search & Fetch API,搜尋和網頁擷取的收費均為每 1,000 次成功請求 $0.75。相關討論帖在不到 12 小時內於 Hacker News 獲得 439 分。

核心論點並非「DeepSeek 價格低廉」。我們一個月前已寫過這點。真正的論點是,DeepSeek 現在正同時在兩條戰線打價格戰——模型推理和網頁搜尋——而預測市場幾乎尚未注意到這一點。

DeepSeek official announcement tweet for V4.1 Flash model launch with benchmark highlights

在 X 查看原帖 →

1017 更新:「小幅」根本是謊言

DeepSeek 的 V4.1 Flash 1017 模型卡將這次更新稱為小幅更新,基準測試卻有不同看法。

Bijan Bowen 的分析説明瞭這些提升的意義:Terminal-Bench 4.0 在五週內由 31.2% 升至 42.3%,相對提升了 35%。這並非一次小版本更新,而是單一基準測試上達到世代級別的躍升;看來這是透過持續進行後訓練最佳化,而非推出新的基礎模型達成。

大家最關注的頭條數字是 DeepSWE v1.1 的 77%,令 V4.1 Flash 達到 GPT-5.6 Sol 的水平。但更能説明問題的數字是每項任務的成本:約 $0.20,相比之下 Sol 約為 $3.20。每執行一項 GPT-5.6 Sol 任務的成本,就足以執行 16 項 DeepSeek 任務;而兩者在軟件工程基準測試上的品質差異仍在誤差範圍內。

WorldofAI 對 1017 版本進行了一系列全面測試,得出相同結論:模型整體表現都有提升,並非只在經過挑選的基準測試上有所進步。

\n \n 真實應用成本:619 million tokens 只需 $4.20

基準測試的表現是一回事,成本則是另一回事。

AI超元域透過 DeepSeek Harness,使用 V4.1 Flash 1017 執行了七項完整開發任務,包括動畫、3D 場景、坦克遊戲、原生 iOS 應用程式等。總費用為:619 million 個 tokens,約 $4.20。並非每項任務都完美成功——海戰遊戲的操控失靈、部分 3D 場景遭到裁切,平板電腦上的導覽流程亦告失效——但失敗模式是「以近乎零邊際成本實現足以應付所需的 Agent 式編碼」。

💡 關鍵計算:在非繁忙時段,輸入 tokens 每 1M 收費 $0.14,輸出 tokens 每 1M 收費 $0.28;執行一個耗用 50M tokens 的 Agent 式編碼循環,成本約為 $14。使用 GPT-5.6 Sol 執行相同循環,成本約為 $225;使用 Claude Opus 5,則約為 $375。能力差距收窄的速度,比價格差距快得多。

Search API:$0.75 改變經濟效益

V4.1 Flash 更新本身已足以成為一則新聞。但同一週,DeepSeek 推出了 Search & Fetch API,為整個搜尋增強型 AI 技術堆疊重新定價。

收費差距十分明顯:

服務提供者 搜尋成本(每 1K 次請求) 備註
DeepSeek Search $0.75 固定費率,每次查詢最多 50 個結果
Perplexity Sonar $5.00 - $12.00 視乎搜尋深度而定
Perplexity Sonar Pro $6.00 - $14.00 另計:每百萬輸入/輸出 tokens $3/$15
Google Custom Search $5.00 每日免費 100 次;網頁模式將於 2027 年 1 月終止

DeepSeek 的價格比 Perplexity 最便宜的方案低 6.7 倍。與 Perplexity 的中等深度搜尋方案相比——這是大部分開發者實際使用的級別——差距達 10.7 倍。與 Google Custom Search 相比,差距是 6.7 倍;而 Google 的「搜尋整個網絡」模式預定於 2027 年 1 月 1 日停止服務。

Hacker News 討論串完美反映了開發者的反應。熱門留言直言:「這些服務之所以存在,只是因為 Google 拒絕提供付費搜尋 API。」

Hacker News thread on DeepSeek Search API with 439 points and 212 comments discussing pricing and comparison to Google

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你實際可獲得的內容

搜尋 API(POST /v1/tools/search)會傳回結構化網絡搜尋結果,包括標題、URL、摘要、較長的面向模型摘要、網站權威級別、相關性評分及發布日期。它支援用於網站篩選、日期範圍、精確詞組及語言指定的查詢運算子。速率限制:每秒 5 次請求。

Fetch API(POST /v1/tools/fetch)接收 URL,並以 Markdown 格式傳回網頁內容。價格相同,速率限制亦相同。

兩者只會對成功的請求收費——失敗的呼叫、空白結果及逾時均免費。更重要的是,透過 DeepSeek Harness、Claude Code 或 Codex 發出的呼叫,在 2026 年 11 月 1 日前均免費。這是為期兩週的零成本測試完整技術組合的時段。

🔧 開發者行動提示:如果你正在運行 RAG 或搜尋增強型 Agent,成本計算方式已經改變。DeepSeek Search($0.75/1K)加上 V4.1 Flash 生成(每百萬輸入 tokens $0.14、每百萬輸出 tokens $0.28),每次查詢只需約 $0.001,包括搜尋及生成。Perplexity Sonar 每次同等查詢的費用為 $0.005 - $0.012。11 月 1 日前的免費期就是你的測試時段。

Polymarket 的滯後:資金未流向之處

以下訊號顯示,這不只是一則價格新聞。

Polymarket 的「10 月底最佳中國 AI 公司」市場目前的比例為:Xiaomi 60%、Alibaba 16%、Moonshot 14%。DeepSeek——其模型更新剛剛主導了 AI YouTube 圈,而其 Search API 亦剛登上 Hacker News 首頁——似乎完全沒有令市場重新定價。

Polymarket prediction market for Best Chinese AI Company end of October showing Xiaomi at 60 percent with no DeepSeek re-rate

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與此同時,Polymarket 的「10 月底最佳 AI 模型」市場顯示,Google 佔 74%(受 Gemini 4 Argon 熱潮帶動)、Anthropic 佔 24%,OpenAI 佔 1%。預測市場資金正流向 Gemini 的編碼示範,而非 DeepSeek 帶來的成本變革。

Polymarket prediction market for Best AI Model end of October showing Google at 74 percent, Anthropic at 24 percent

在 Polymarket 查看 →

這種分歧本身就是一個訊號。當五位 YouTube 創作者各自報道同一項模型更新、關於該公司新 API 的 Hacker News 討論串獲得 439 分,而預測市場卻沒有重新定價,以下兩種情況必有其一:

  1. 市場反應滯後。Polymarket 的中國 AI 市場可能缺乏足夠流動性或關注度,未能隨模型更新週期重新定價。YouTube 到博彩市場的傳導鏈,對中國實驗室的反應比對美國實驗室慢。

  2. 市場判斷正確,而 YouTube 判斷錯誤。DeepSeek 的基準測試結果由公司自行公佈,而「最佳中國 AI 公司」市場定價的因素可能不止模型能力本身,還包括部署規模、生態系統及消費者覆蓋範圍——在這些方面,Xiaomi 確實領先。

我們的判斷是:主要是第一種情況,亦有部分第二種情況。DeepSeek 的優勢在於 API 和開發者生態系統,而非面向消費者的產品。不過,預測市場理應反映所有公開資訊,現時顯然未有跟上。

反方觀點

⚠️ 看淡 DeepSeek 定價的理由:這是以可能無法持續的有利經濟條件支撐的虧本引流策略。DeepSeek 的成本結構有別於美國實驗室——運算成本受中國產業政策影響,沒有展示單位利潤率的壓力,而且有策略誘因在搜尋技術堆疊整合前,先建立對開發者的鎖定效應。

Perplexity 的溢價買到的是 DeepSeek 原始搜尋 API 沒有提供的東西:答案品質工程。包括引用核實、減少幻覺、來源排序,以及能拆解複雜查詢的「Pro Search」推理層。你付的不是 7 倍價錢去取得同樣的 10 條藍色連結,而是為其上層的檢索增強生成流程付費。

Google Custom Search 在 2027 年 1 月停用,反而可能有利於 Perplexity,因為這會促使開發者轉用搜尋加推理整合 API;在這類 API 上,Perplexity 的先發優勢比 DeepSeek 的價格優勢更重要。

再反駁:大部分開發 Agent 的開發者不需要 Perplexity 的答案品質層。他們需要搜尋結果供自己的 RAG 流程使用,而且成本要低。對這類用途而言,DeepSeek 的 API 便宜 7 - 16 倍,並會傳回易於導入的結構化資料。只有當你要直接向用戶提供搜尋結果時,品質溢價才重要,而大部分 Agent 開發者並非如此。

架構透露的資訊

技術社羣一直在研究 DeepSeek 如何達到這樣的成本水平。Jia-Bin Huang 在 X 上的分析指出了三項技術:因果編碼器—解碼器架構、壓縮稀疏注意力,以及將 KV 快取縮減至每個 token 890 bytes——持久快取縮小 8 倍,直接降低推理服務成本。

Jia-Bin Huang on X analyzing DeepSeek V4.1 Flash architecture innovations including KV cache reduction and Compressed Sparse Attention

在 X 查看原帖 →

這不只是靠蠻力最佳化,令推理成本更低;這是一項架構上的押注,認為 Transformer 推理服務的效率下限,遠低於美國實驗室目前推出的水平。如果這項押注正確,DeepSeek 的定價就不是虧本引流,而是預示整個行業的成本走向。

IBM 最近對AI 記憶體牆的講解,提供了理論框架:LLM 推理愈來愈受記憶體頻寬限制,而非受運算能力限制。下一波效率提升將來自記憶體架構,而不是增加 FLOPs。DeepSeek 在 KV 快取上的創新正是針對這個方向。

這對你有甚麼影響

如果你正在開發搜尋增強型 Agent:趁 11 月 1 日前免費測試 DeepSeek Search。它提供的結構化輸出(權威級別、關聯度評分、發布日期)比 Google Custom Search 更豐富,而固定的 $0.75/1K 定價亦容易預算。如果搜尋品質符合你的要求,搜尋成本便可降低 85%。

如果你正為 Agent 迴圈挑選編碼模型:V4.1 Flash 1017 每項任務只需 $0.20,為「夠用」的 Agent 編碼訂下新的最低門檻。它在最艱難的任務上不及 Claude Opus 5 或 GPT-5.6 Sol,但對於 80% 不需要前沿推理能力的 Agent 迴圈,成本差距達 8 - 16x。作出決定前,請先閲讀我們的 按 token 計價陷阱分析——每個 token 成本最低,不一定代表每項任務成本最低。

如果你正在為自己的技術架構評估 AI API:市場格局再次改變。DeepSeek 的模型與搜尋雙線定價,帶來一個一星期前還不存在的全套方案。你是否信任這種定價能否長期持續,取決於你如何看待補貼定價的可持續性;不過,免費試用期至 November 1,測試的風險為零。

如果你正在觀察市場:Polymarket 對 DeepSeek 的反應滯後,可能是機會,也可能反映預測市場看重的是部署規模,而非基準測試表現。無論如何,YouTube 創作者的共識與博彩市場定價之間的分歧,值得在 10 月底前持續追蹤。

DeepSeek 最近在 X 上的動態顯示,這並非一次性的發布,而是持續推出新產品和降價;西方 AI 生態仍在努力追趕。

DeepSeek official X account showing rapid release cadence of V4.1 Flash updates and API launches

在 X 上查看 DeepSeek →

模型競賽尚未結束,但定價競賽剛迎來一位新的領跑者——而它前進的速度比市場追趕的速度更快。

原文刊載於 ComputeLeap

來源:DEV Community · dev.to