《時之笛》重製版 FSR 與 DLSS 支援情況
先了解這件事
2026年11月2日15:34,IT之家報道指,《時之笛》重製版1.0.0版本的軟件許可聲明列有 AMD FSR 1.0 及 SMAA,沒有列出 NVIDIA DLSS;但許可聲明只顯示相關程式碼隨遊戲附帶,不能證明技術實際運行或渲染解像度,因此未能判定是否支援 DLSS。15:56,新浪科技引述博主稱遊戲使用 FSR 1.0 及 SMAA、沒有 DLSS,並補充聲明亦列有 FSR EASU;其標題稱不支援 DLSS,但正文仍表示無法確認。16:11,DoNews報道稱知識產權聲明顯示採用 FSR 1.0 及 SMAA,清單涵蓋 FSR 核心演算法及 EASU 圖像縮放模組,未列 DLSS 許可項目;但清單不能證明技術已啟用,也不能完全排除 DLSS 支援。早先報道稱尚不能確定是否支援 DLSS,後續報道標題稱不支援,但正文仍未能確認。
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報道時間線
沿着報道,瞭解事件的不同側面。
- DoNews《薩爾達傳説:時之笛》重製版確認採用 FSR 1.0+SMAA
《薩爾達傳説:時之笛》重製版 1.0.0 版本的知識產權聲明顯示,其超分辨率技術採用 AMD FSR 1.0 及 SMAA 抗鋸齒方案。第三方軟件許可清單涵蓋 FSR 核心算法及 EASU 圖像縮放模組,但未列出 NVIDIA DLSS 許可項目。許可清單不代表相關技術已實際啟用,也不能完全排除 DLSS 潛在支援。
- 新浪科技消息稱任天堂《塞爾達傳説:時之笛》重製版採用 FSR 1.0 超解像,不支援 NVIDIA DLSS
有博主稱,《塞爾達傳説:時之笛》重製版使用 AMD FSR 1.0 和 SMAA,沒有 NVIDIA DLSS。遊戲 1.0.0 版本的軟件許可聲明列出 FSR 1.0、FSR EASU 和 SMAA,但許可資料不能證明技術的實際運行情況,因此尚不能確認遊戲不支援 DLSS。
- IT之家消息稱《塞爾達傳説:時之笛》重製版使用 FSR 1.0,不支持 DLSS 尚未能確定
《塞爾達傳説:時之笛》重製版的 1.0.0 版本許可聲明列出 AMD FSR 1.0 和 SMAA,未列出 NVIDIA DLSS。許可聲明只能證明相關程式碼隨遊戲附帶,不能確認超分辨率技術的實際運行情況或渲染分辨率,因此目前無法確定遊戲是否支持 DLSS。
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