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Agent 智能體

讓模型自主規劃、調用工具、完成多步任務的技術方向——從 Claude Code、Manus 到各家 Agent 框架與評測基準的全部動態。

最新精選

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2月7日週五
  1. Mistral AI75

    Mistral AI 推出全新 le Chat,面向生活與工作場景

    Mistral AI 推出全新 le Chat AI 助手,面向生活與工作場景,並開始提供 iOS、Android 版本及 Pro、Team 方案。它支援網頁搜尋、文件上傳與摘要、圖像生成及沙盒程式碼執行;Flash Answers 預覽版向所有用户開放,速度最高可達 ~1000 words / sec。

    推薦理由:le Chat 整合文件分析、Code interpreter、圖像生成與日常助理用途,並以免費、Pro、Team及企業私有部署方案覆蓋不同場景。

2月3日週一
  1. OpenAI News76

    OpenAI 推出 deep research 研究智能體

    OpenAI 推出 deep research,這個智能體會運用推理整合大量網上資訊,並替用户完成多步驟研究任務。功能現時向 Pro 用户開放,Plus 和 Team 用户隨後可用。

    推薦理由:公告交代 deep research 如何處理網上資訊整合與多步驟研究任務,並列出 Pro、Plus、Team 的開放次序,方便了解其適用工作場景。

1月24日週五
  1. Hugging Face Blog62

    Hugging Face 為 smolagents 加入視覺語言模型支援

    Hugging Face 為 smolagents 加入視覺支援,使視覺語言模型可原生用於智能體流程。圖片可以在 agent.run() 時一次傳入,也可透過 step callback 動態加入 ActionStep;文章並以 helium 示範視覺網頁瀏覽智能體。

    推薦理由:文章整理了 smolagents 接收初始圖片與逐步加入截圖的兩種方式,並以網頁瀏覽智能體示範如何用 callback 更新執行記憶。

12月31日週二
  1. Hugging Face Blog70

    Hugging Face 推出 smolagents 智能體程式庫,支援以程式碼編寫動作

    Hugging Face 推出 smolagents,讓語言模型智能體可用程式碼編寫動作。它提供以程式碼運作的 CodeAgent,也支援以 JSON/text 編寫動作的 ToolCallingAgent,並可透過 E2B 在沙盒環境執行。

    推薦理由:文章説明程式碼表達動作在組合與重用上的優勢,並展示 smolagents 仍支援 JSON/text 工具調用。

11月18日週一
  1. Mistral AI76

    Mistral AI 為 le Chat 推出多項免費 beta 功能

    Mistral AI 為 le Chat 推出多項免費 beta 更新,新增網頁搜尋、Canvas、文件與圖像理解、圖像生成及智能體功能。文件與圖像理解由 Pixtral Large 與一款實驗模型支援,圖像生成則採用 Black Forest Labs 的 Flux Pro。新功能將於未來數週逐步推出。

    推薦理由:網頁搜尋、Canvas、文件與圖像理解、圖像生成及可分享智能體同列免費 beta,呈現 le Chat 將對話延伸至知識工作多個環節的產品方向。

10月16日週三
  1. Mistral AI65

    Mistral AI 發佈 Ministral 3B 和 Ministral 8B 邊緣模型

    Mistral AI 發佈 Ministral 3B 和 Ministral 8B,面向裝置端運算及邊緣場景。兩款模型支援最高 128k 上下文長度(vLLM 目前為 32k),Ministral 8B 採用交錯式滑動窗口注意力模式。

    推薦理由:文章以多個評測類別對照 Ministral 3B、8B 與 Gemma 2、Llama 3.2、Llama 3.1、Mistral 7B 等模型,涵蓋預訓練及 Instruct 版本,便於參照各模型表現。

9月16日週一
  1. Hugging Face Blog67

    HuggingChat 推出 Community Tools,支援將 Hugging Face Spaces 轉為工具

    HuggingChat 推出 Community Tools,讓使用者可把 Hugging Face 上的公開 Space 轉成模型可直接調用的工具。這些工具可用於理解圖片、生成影片或文字轉語音,也可建立文件 RAG 工具。建立助手時最多可選 3 個工具;該功能目前仍屬實驗階段。

    推薦理由:文章展示如何把公開 Space、自建 Gradio 工具和文件 RAG 接入 HuggingChat,並在助手中組合最多 3 個工具,提供從建立到配置的實操路徑。

8月7日週三
7月23日週二
  1. Hugging Face Blog87

    Meta 發佈 Llama 3.1,推出 8B、70B、405B 模型並支援多語言與 128K tokens 上下文

    Meta 發佈 Llama 3.1,提供 8B、70B、405B 三種規模的 base 與 instruct 模型,均支援 128K tokens 上下文和 8 種語言。Instruct 版本加入工具調用能力,並支援自訂 JSON 函數;授權亦允許以模型輸出改進其他 LLM。Hugging Face 同時列出 Transformers、TGI 等整合,以及各型號在推理和微調時的記憶體需求。

    推薦理由:文章將 8B、70B、405B 的部署定位、128K tokens 上下文及記憶體需求一併列出,可比較不同規模模型的使用取捨。

5月13日週一
  1. Hugging Face Blog70

    Hugging Face 發佈 Transformers Agents 2.0,新增兩種可迭代的智能體

    Hugging Face 發佈 Transformers Agents 2.0,新增 ReactCodeAgent 和 ReactJsonAgent,能根據過往觀察迭代。框架以簡潔、模組化,以及工具和提示詞透明為設計目標。使用 Llama-3-70B-Instruct 的智能體在完整 GAIA 基準中排名第 4,超越多個基於 GPT-4 的智能體。

    推薦理由:文中比較 Code 與 JSON 智能體在不同模型上的表現,並展示 Llama-3-70B-Instruct 智能體於 GAIA 的名次,可作為評估 Agent 架構與模型搭配的具體參照。

1月24日週二
  1. Hugging Face Blog60

    甚麼令對話智能體有用?

    Hugging Face Blog 梳理對話智能體的訓練方法,涵蓋 IFT、SFT、RLHF 和 CoT。文中指出,IFT 所需指令數據僅為數百例量級,SFT 以人工標註改善有用性和安全性,RLHF 則根據人類偏好訓練獎勵模型,再用強化學習訓練對話智能體。

    推薦理由:文章把 IFT、SFT、RLHF 與 CoT 放在對話智能體訓練脈絡中梳理,並比較多個系統的訓練資料和評估方向,呈現各方法的分工。

6月23日週四
  1. OpenAI News64

    OpenAI 以 Video PreTraining 訓練神經網絡玩 Minecraft

    OpenAI 透過 Video PreTraining(VPT),使用大量未標註的人類 Minecraft 遊玩影片,配合少量已標註的承包商數據訓練神經網絡玩 Minecraft。經微調後,模型可學會製作鑽石工具;熟練玩家完成這項任務通常需要超過 20 分鐘(24,000 次操作)。模型使用按鍵輸入和滑鼠移動這種原生人類操作介面,研究將其視為邁向通用電腦操作智能體的一步。

    推薦理由:這項研究展示如何利用大量未標註的人類遊玩影片,配合少量標註數據訓練可透過鍵盤和滑鼠操作遊戲的模型。

10月31日週三
  1. OpenAI News61

    OpenAI 開發 Random Network Distillation(RND),以預測獎勵促進強化學習探索

    OpenAI 開發了 Random Network Distillation(RND),一種以基於預測的獎勵鼓勵強化學習智能體出於好奇心探索環境的方法。OpenAI 表示,RND 在 Montezuma’s Revenge 上首次超越人類平均表現。

    推薦理由:文中把 RND 的探索方法與 Montezuma’s Revenge 上超越人類平均表現的結果連結,提供理解其研究成果的具體比較基準。

8月6日週一
  1. OpenAI News73

    OpenAI Five 基準測試結果

    OpenAI Five 昨日以三局兩勝制擊敗一隊排名位於第 99.95 百分位的 Dota 玩家。對手是 Blitz、Cap、Fogged、Merlini 和 MoonMeander,其中四人曾職業參與 Dota;比賽有現場觀眾,直播同時有 100,000 名觀眾觀看。

    推薦理由:這場三局兩勝賽呈現 OpenAI Five 對陣 99.95 百分位 Dota 玩家時的直接結果,亦交代對手中有四人曾以職業身份參與 Dota。

6月25日週一
8月16日週三
  1. OpenAI News68

    OpenAI 的 Dota 2 系統一個月內由勉強匹敵高排名玩家提升至擊敗頂尖職業選手

    OpenAI 的 Dota 2 系統在一個月內由勉強匹敵高排名玩家,提升至擊敗頂尖職業選手,之後仍持續進步。OpenAI 表示,在算力充足時,自我對弈可令機器學習系統由遠低於人類水平提升至超越人類水平。相較之下,監督式深度學習系統的表現受限於訓練數據集,而自我對弈的可用數據會隨智能體能力提升而自動改善。

    推薦理由:文章以 Dota 2 系統的進展對比自我對弈與監督式學習,説明自我對弈的可用數據會隨智能體變強而自動改善。

8月11日週五
  1. OpenAI News79

    OpenAI 的 Dota 2 機械人在標準賽事規則 1v1 對局中擊敗世界頂尖職業選手

    OpenAI 開發的 Dota 2 機械人在遵循標準賽事規則的 1v1 對局中擊敗世界頂尖職業選手。機械人從零開始透過自我對弈學習,沒有使用模仿學習或樹搜索。OpenAI 將此視為朝建立能在涉及真實人類的混亂複雜情境中完成明確目標的 AI 系統邁出的一步。

    推薦理由:這則公告同時交代對局成果與訓練方式,呈現自我對弈在規則明確、局勢複雜且有人類參與的遊戲環境中的應用。