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6月6日週四
  1. Hugging Face Blog64

    Artificial Analysis 推出文生圖模型排行榜與 Image Arena

    Artificial Analysis 推出文生圖模型排行榜與 Image Arena,以超過 45,000 次人類圖像偏好計算模型 ELO 排名。排行榜收錄 Midjourney、DALL·E、Stable Diffusion、Playground 等開源及專有模型,評測為每個模型生成超過 700 張圖像。用户可在 Image Arena 投票,投滿 30 票後查看個人化模型排名。

    推薦理由:排行榜以超過 45,000 次人類圖像偏好計算 ELO,並涵蓋開源與專有模型,為比較不同文生圖模型提供同一參照。

4月19日週五
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12月14日週四
6月12日週一
  1. Hugging Face Blog60

    Hugging Face 比較 GPT-4 與人工評審,研究基礎模型能否像人類一樣標註資料

    Hugging Face 用 327 個提示詞,比較 GPT-4 與人工評審對 4 款開源指令微調模型回答的偏好評分,結果顯示 GPT-4 評分存在位置偏差。GPT-4 也傾向偏好以 InstructGPT、GPT-4 或 ChatGPT 生成資料訓練的模型;它與人工評分在非編碼任務上的相關性為 0.5,在編碼任務上較低但仍為正值。

    推薦理由:研究以偏好比較呈現人工與 GPT-4 評分差異,並拆解位置偏差及任務類型的相關性,提供檢視自動評審可靠度的具體依據。

5月31日週三
5月9日週二
10月19日週三
  1. Hugging Face Blog71

    MTEB 提供文本嵌入模型的大規模基準測試與排行榜

    MTEB 是一套評估文本嵌入模型在多種任務上表現的大型基準測試,並以排行榜彙整模型成績。該基準涵蓋 56 個數據集、8 類任務及最多 112 種語言,排行榜彙整 >2000 項結果。

    推薦理由:MTEB 把 56 個數據集、8 類任務納入同一排行榜,並提供自行測試及提交結果的流程,方便按具體任務比較文本嵌入模型。

8月24日週三
6月23日週四
  1. OpenAI News64

    OpenAI 以 Video PreTraining 訓練神經網絡玩 Minecraft

    OpenAI 透過 Video PreTraining(VPT),使用大量未標註的人類 Minecraft 遊玩影片,配合少量已標註的承包商數據訓練神經網絡玩 Minecraft。經微調後,模型可學會製作鑽石工具;熟練玩家完成這項任務通常需要超過 20 分鐘(24,000 次操作)。模型使用按鍵輸入和滑鼠移動這種原生人類操作介面,研究將其視為邁向通用電腦操作智能體的一步。

    推薦理由:這項研究展示如何利用大量未標註的人類遊玩影片,配合少量標註數據訓練可透過鍵盤和滑鼠操作遊戲的模型。

6月13日週一
12月16日週四
6月10日週四
3月4日週四
9月4日週五
5月5日週二
  1. OpenAI News55

    OpenAI 發佈 AI 效率分析:ImageNet 訓練所需計算量每 16 個月減半

    OpenAI 發佈一項分析,指出自 2012 年起,達到相同 ImageNet 分類表現所需的神經網絡訓練計算量每 16 個月減半。與 2012 年相比,訓練至 AlexNet 水平所需的計算量已減少 44 倍,而 Moore’s Law 對應的成本改善為 11 倍。分析認為,對近期投入較多的 AI 任務,算法進展帶來的收益高於傳統硬件效率提升。

4月16日週四
12月5日週四
  1. OpenAI News66

    OpenAI 研究指出 CNN、ResNet 與 Transformer 出現雙重下降現象

    OpenAI 的研究指出,雙重下降現象會出現在 CNN、ResNet 和 Transformer 中。隨模型規模、數據量或訓練時間增加,性能會先改善、再變差,然後再次改善。這種情況常可透過謹慎的正則化避免,但其成因尚未完全理解,後續研究仍是重要方向。

    推薦理由:研究在 CNN、ResNet 與 Transformer 中觀察到雙重下降,並指出性能會隨模型規模、數據量或訓練時間增加而先升、再降、再升。

12月3日週二
11月21日週四
10月15日週二
  1. OpenAI News69

    OpenAI 以神經網絡訓練機械手解魔方

    OpenAI 訓練兩個神經網絡,讓仿人機械手解開魔方。網絡完全在模擬環境中訓練,使用與 OpenAI Five 相同的強化學習程式碼,並結合新技術 Automatic Domain Randomization(ADR)。系統能應對訓練中未曾遇到的情況,例如被毛絨長頸鹿玩偶戳碰;OpenAI 指出,這展示了強化學習可用於需要前所未有靈巧度的現實世界問題。

    推薦理由:這項工作以全程模擬訓練的兩個神經網絡讓仿人機械手解魔方,並用 ADR 應對訓練中未見情況,呈現強化學習應用於實體操作的方法。

9月19日週四
  1. OpenAI News70

    OpenAI 以人類偏好微調 GPT-2

    OpenAI 使用人類回饋微調 774M 參數的 GPT-2,使模型在多項任務上匹配外部人類標註者的偏好。摘要任務需 60k 個人類標註,標註者偏好整句照抄輸入,模型因此學會複製;多種風格的續寫任務則需 5k 標註。OpenAI 指出,標註者的偏好並不總與自身一致,並希望藉由讓安全技術更接近「機器與人交談」的一般任務,提取人類價值資訊。

    推薦理由:這項實驗對比摘要與續寫任務的標註需求,並呈現標註者偏好整句照抄輸入時,微調模型也會學會相同行為。

9月17日週二
  1. OpenAI News56

    OpenAI 觀察到多智能體互動中湧現工具使用

    OpenAI 觀察到,智能體在簡單的捉迷藏遊戲中逐步發展出更複雜的工具使用方式。透過在新的模擬捉迷藏環境中訓練,智能體形成了六種不同策略及反制策略,其中一些是研究者此前不知道環境能支援的。這種簡單環境中自監督下湧現的複雜性,進一步暗示多智能體共同適應未來或能產生極其複雜且智能的行為。

8月22日週四
7月10日週三
  1. OpenAI News26

    OpenAI:為何負責任的 AI 開發需要安全合作

    OpenAI 的政策研究指出,AI 業界合作制定安全規範,是促進負責任 AI 開發、確保系統安全且有益的重要條件。研究提出四項現時可用的策略:溝通風險與效益、技術協作、提高透明度,以及激勵標準。但競爭壓力可能引發集體行動問題,令 AI 公司在安全方面投入不足。